Omschrijving
Creditmeter laat de waarde in eurocenten zien.
Basisspel
Rollenspel
- Het basisspel heeft een inzet van 10, 20, 30 of 40 punten.
- Het basisspel wordt gespeeld met 99,99% kans op inzet en 0,01% kans op 2x Inzet.
- Het resultaat wordt op de Supermeter geboekt.
Vervolgspel
- Het spel wordt gespeeld op 10 winlijnen met 4 rollen.
- Het WILD SYMBOOL vervangt ieder symbool.
- De speler krijgt 10, 20, 30 of 40 spins met minimaal 3 seconden speeltijd per spin. De Spinsmeter toont het aantal resterende spins. Wanneer deze 0 wordt, dient een nieuw basisspel gespeeld te worden. Is de Supermeter 0, dan moet de speler wachten tot de Spinsmeter 0 is.
- In het Clubspel kunnen 2, 5, 10, 20, of 40 punten worden ingezet. Het Clubspel wordt gespeeld op 2×5 winlijnen. Naarmate de speeltijd afneemt en/of de het aantal Supermeter punten toeneemt, kan er hoger worden ingezet. Zodra het mogelijk wordt een hogere inzet te kiezen, zal de desbetreffende INZET knop gaan knipperen.
Bonusspel
Wild Symbool
- Op rollen 2 en 3 komen Wild symbolen voor, deze tellen voor iedere ander symbool. Indien het Wild symbool geen win oplevert, wordt deze 1x vastgehouden (VAST onder de rol wordt verlicht). Levert de WILD-vast geen win op, dan wordt de eerstvolgende chip verlicht. Is chip-6 verlicht, dan wordt de XTRA LIFE meter opgehoogd. Een win met WILD wordt met de factor op de verlichte chip vermenigvuldigd. Bij een win zonder WILD, verlaagt de chip of gaat 1 XtraLife verloren. Bij een win met WILD, gaan alle chips verloren of gaat 1 XtraLife verloren. Druk op een INZET knop om het aantal gespaarde chips te zien.
Meters
- Wordt de Supermeter groter dan 10000, dan wordt, voordat een nieuw spel start, een deel van de Supermeter geïnd tot net onder 10000. Wanneer de Spinsmeter 0 is kunnen punten van de Supermeter opgenomen worden.
- Wanneer de Puntenmeter de 2000 grens passeert, wordt de overschrijding automatisch uitbetaald. Bij handmatige uitbetaling ligt de grens op 80000 punten en wordt bij overschrijding om de beheerder verzocht.